Android RemoteControlClient 位图缩放
全部标签 我对android位图缩放和采样感到困惑,这里可能有两个代码,一个用于缩放,另一个用于采样,任何人都可以帮助我识别这两个代码的工作原理以及它们之间的主要区别是什么。缩放:publicstaticBitmapgetScaleBitmap(Bitmapbitmap,intnewWidth,intnewHeight){intwidth=bitmap.getWidth();intheight=bitmap.getHeight();floatscaleWidth=((float)newWidth)/width;floatscaleHeight=((float)newHeight)/height;
我正在尝试创建一个应用程序,它会定期对相机中的图像进行采样(预览?),然后对该图像进行一些处理(即人脸检测)。我认为这是解决这个问题的方法。我已经研究过OpenCV,但认为我的知识还不够全面,无法很好地实现它。我的想法是对图像(原始格式?)进行采样,将其转换为位图图像,然后FaceDetector对象可以检测图像中的面部并在屏幕上指示出来。非常类似于HTCDesire上的NativeCamera应用程序,它会在拍照前在看到的人脸周围放置一个灰色方block。 最佳答案 山姆,提供了一个示例,用于从相机捕获预览流:CameraPrev
我遇到了一个奇怪的问题,即使用googlemap包时点偏移。我有一个MapView,上面显示了一条路线。我注意到,如果我一直放大,然后四处平移,我的路线会在窗口边缘附近被剪掉。经过多次调试自己的代码后,我发现即使是像这样的简单案例也足以重现问题:GeoPointmidPoint=projection.fromPixels(mapView.getWidth()/2,mapView.getHeight()/2);GeoPointnextPoint=newGeoPoint(midPoint.getLatitudeE6(),midPoint.getLongitudeE6());pathPain
都不是sb.setBlendFunction(GL10.GL_ONE_MINUS_DST_COLOR,GL10.GL_ZERO);sb.begin();font.setColor(1,1,1,1);for(LineRects:vertices){font.draw(sb,""+s.x+","+.y,s.x,s.y);}sb.end();sb.setBlendFunction(GL10.GL_ONE,GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);也不Gdx.gl10.glEnable(GL10.GL_COLOR_LOGIC_OP);Gdx.gl10.glLogicOp(GL1
缩放界面字体百分比(包括编辑器界面)如果只修改文本编辑区的字体大小,可以在File-> Preferences ->Settings中修改font的大小。但是侧边栏的字体不会改变,所以可以使用缩放的方法先修改整个界面的字体大小,再单独修改TextEditor字体。1、Vscode界面缩放放大:View->Appearance->Zoomin(快捷键Ctrl+=)缩小:View->Appearance->Zoomout(快捷键Ctrl+-)侧边栏字体调整到合适大小后,可以按下一步调整代码区字体大小。2、TextEditor字体大小调节打开设置界面:File->Preferences->Setti
我有以下问题:在View中,我想将animationdrawable设置为ImageView。当我在“wrap_content”上设置布局宽度和高度时,它工作正常。但是当我将它们更改为fill_parent或将边距/填充属性添加到我的ImageView时,AnimationDrawable具有其他尺寸并且不适合imageview尽管显示动画。有没有办法使用ImageView或其他解决方案来缩放AnimationDrawable?我认为这可能很简单,但我不知道出了什么问题(可能是位图有问题?)。这是我的代码(非常简单):privatevoidinitAnimation(Bitmapbm)
我有一个自定义map应用程序,可以处理许多256x256图像(png、jpg)的位图。我目前正在使用View二维Canvas并将所有图像作为RGB_565引入。虽然我对应用程序的性能总体上很满意,但我想添加需要更多map图block(位图)的功能。我一直在考虑使用opengl,但对它还很陌生。opengl纹理会比保留位图更节省内存吗大约?我假设您可以将位图加载到纹理中,然后处理位图在运行时动态加载许多不同的纹理在opengl中是否是可接受的做法?您需要缓存纹理还是由GPU为您处理?更新:我收到了nicedetailedanswerGameStack上的这个问题。
我想创建特定图像的位图图像,但我想抵抗位图图像的宽度和高度。我正在使用以下代码......image2=BitmapFactory.decodeResource(getResources(),rid);Log.w("DEBUG","whichisnull:imagei"+i.getWidth()+"OR"+i.getDrawable().getIntrinsicHeight());Log.w("DEBUG","whichisnull:imageh"+h.getWidth()+"OR"+h.getHeight());Log.w("DEBUG","whichisnull:image2"+i
有没有办法在不复制位图的情况下旋转位图?或者可能是保存位图的ImageView?现在我有类似的东西:Bitmapbm=BitmapFactory.decodeFile(...//gettheorientationMatrixm=newMatrixm.postRotate(orientation)Bitmapnew=Bitmap.createFromBitmap(bm,...,m); 最佳答案 如果没有一个完全独立的新位置来放置旋转的副本,然后删除当前(未旋转的)副本,那么从算法上来说确实没有一种简单的方法来执行此旋转。我可以想到一种
缩放动画后的View,尚未调整到新位置。我使用android动画(ScaleAnimation)使布局(开始时的屏幕尺寸)自行缩放到0.95倍大小,并且缩放引用屏幕中心点。finalAnimationListeneral2=newAnimationListener(){@OverridepublicvoidonAnimationStart(Animationarg0){//TODOAuto-generatedmethodstub}@OverridepublicvoidonAnimationRepeat(Animationarg0){//TODOAuto-generatedmethods